板垣伴信 - 追悼
板垣伴信
ITAGAKI Tomonobu
1967.4.1 - 2025.10.14
享年58歳
"
この人生に悔いなし。
信念を貫き、最後まで戦ったことを誇りに思う
— 板垣伴信 遺言より
キャリアの軌跡
33
年間のキャリア
16
Team NINJA統括年数
10+
代表作品数
2
設立したスタジオ
主要な転機
1992年
テクモ入社
早稲田大学法学部卒業後、プログラマーとして『キャプテン翼IV』開発に参加
1996年
Team NINJA統括
社内開発チームを統括し、革新的な格闘ゲーム開発を開始
2004年
『NINJA GAIDEN』発売
高難易度アクションゲームの金字塔を確立。多数の賞を受賞
2008年
テクモ退社
未払い報酬を巡る訴訟を起こし、2010年に和解
2008年
ヴァルハラゲームスタジオ設立
元部下らと共に新会社を設立し、代表取締役に就任
2021年
板垣ゲームズ設立
独立したゲーム開発を続けるため、新会社を設立
代表作品
| 作品名 | 発売年 | 役割 | 概要 | | --- | --- | --- |
| キャプテン翼IV | 1994 | プログラマー | 初仕事として3D風の画面を担当 | | デッド オア アライブ | 1996〜 | ディレクター/統括 | 3D格闘ゲームの先駆け。物理エンジンを使った革新的な動き | | NINJA GAIDEN | 2004〜 | ディレクター/統括 | 高難易度アクションの金字塔。高速戦闘システムが特徴 | | Devil's Third | 2015 | プロデューサー | ヴァルハラゲームスタジオでのアクションシューター |
業績と影響
板垣氏は、3D格闘ゲームと高難易度アクションゲームの分野で多大な影響を与えました。特に、リアルタイムの打撃判定やアニメーションの融合、海外市場を意識したデザインが特徴で、ゲーム業界に新しいスタンダードを確立しました。
Team NINJA時代に開発したシリーズは、グローバルな人気を博し、後続の開発者に影響を与え続けています。常にサングラスを着用し、歯に衣着せぬ発言で知られ、ゲーム業界の革新者として親しまれました。
主な受賞歴
2004年
IGN Xbox Best of 2004 Awards
NINJA GAIDENシリーズの革新性が評価
2004年
Electronic Gaming Monthly
ベストゲーム賞を受賞